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Project A : le FPS tactique de Riot
Un FPS tactique distinct de League of Legends
Lors des célébrations des dix ans de League of Legends, Riot Games a dévoilé plusieurs projets en développement, dont un jeu de tir tactique connu sous le nom de code temporaire « Project A ». Selon des rumeurs persistantes, le titre final pourrait être Ares. Contrairement à ce que certains pouvaient imaginer, ce FPS ne partage pas l’univers de League of Legends : l’action se déroule sur Terre, dans un avenir proche, et l’ambiance se veut plus adulte.
Des compétences pour dynamiser le gameplay
Project A reprend les bases d’un FPS classique : les personnages utilisent des armes à feu traditionnelles (fusils, pistolets, etc.), mais ils disposent également de compétences uniques. Ces capacités spéciales offrent aux joueurs des moyens originaux de prendre l’avantage et de rythmer les affrontements. L’éditeur reste pour l’instant discret sur les détails du gameplay, mais promet une expérience à la fois accessible et exigeante.
Une infrastructure technique pensée pour la compétition
Riot Games entend faire de Project A un titre compétitif et pérenne, calqué sur le modèle de long terme de League of Legends. Pour garantir l’intégrité des parties, l’éditeur met en place un nouveau service technique : les serveurs seront optimisés pour offrir la latence la plus faible possible et une fréquence d’affichage irréprochable. Parallèlement, un système anti‑triche renforcé sera déployé, capable de détecter instantanément des aides à la visée comme les aimbots.
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